> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://unkownpath.gitbook.io/unkownpath-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://unkownpath.gitbook.io/unkownpath-docs/bestiarii/obekt-008-kriptid.md).

# Объект №008: «Криптид»

#### Описание

Высокая, худощавая фигура, которая, кажется, обладает нечеловеческим терпением. Криптид — это мастер психологических игр. Он не стремится к прямой конфронтации с самого начала, предпочитая «мариноваться» в страхе своей жертвы.

#### Поведение и угроза

Его поведение — это сложный алгоритм, который меняется в зависимости от того, как долго вы существуете в одном мире:

* Стадия наблюдения: На первых этапах он будет просто маячить на горизонте, следить за вами из чащи леса или ходить кругами неподалеку. Это игра в «кошки-мышки».
* Игра со звуками: Он мастерски манипулирует звуковой средой. Скрежет когтей о кору деревьев или хруст веток за спиной могут быть как его действиями, так и обманками, чтобы заставить вас нервничать.
* Эволюция угрозы: Самое страшное — это его адаптация. Со временем «Криптид» теряет интерес к простой игре и начинает видеть в вас цель. После первого успешного убийства он снова сбрасывает агрессию, возвращаясь к «игре», но каждый такой цикл делает его всё опаснее.
* Реакция на взгляд: Прямой зрительный контакт для него — это переменная. Он может либо раствориться в темноте, либо активировать один из своих «случайных событий», которые не сулят ничего хорошего.

#### Рекомендации выжившим

1. Не давай ему «привыкнуть»: Если ты заметил, что он наблюдает за тобой — не жди, пока он сменит тактику на агрессивную. Меняй локацию.
2. Следи за дистанцией: Если он оказался достаточно близко, чтобы коснуться тебя — будь готов к тому, что он может схватить тебя или просто швырнуть в сторону, как бесполезную игрушку.
3. Звук — не довод: Не пытайся выследить его по звукам веток — он может намеренно водить тебя кругами. Доверяй глазам, а не ушам.
